Чтобы моушн-дизайнер мог создать 2D анимацию персонажа, необходимо предварительно выполнить его нарезку, подготовив его к анимации. Рассмотрим правильные методы нарезки персонажа, чтобы обеспечить красивую анимацию и удобство работы моушн-дизайнера с ассетами.

FR_LoveStory_1080x1080_2.gif

mermaid_preview.jpg

Общий пайплайн работы

1. Определение размера персонажа, его высоты

Рекомендуется создавать персонажа с небольшим размерным запасом, т. е. немного больше, чем он нужен в креативе. Чтобы в будущем можно было использовать персонажа в других проектах и у моушн-дизайнера было небольшое пространство для творчества при создании текущего контента.

Всегда используйте сетку для изменения размеров и примеряйте персонажа в ней. Готовьте персонажа с небольшим запасом ТОЛЬКО ПОСЛЕ УТВЕРЖДЕНИЯ МАСШТАБОВ!

shopping-changing-room_4.jpg

2. Элементы, участвующие в анимации

Чтобы персонаж мог выполнять все необходимые действия, необходимо нарезать его правильно, избегая излишних нарезок, которые не будут использованы. Например, если персонаж в креативе просто стоит и разговаривает, то нарезка ног не обязательна, но если он передвигается, то ноги должны быть нарезаны. Обычно персонажа разделяют на части в местах суставов (руки, ноги), а также отделяют голову, шею и элементы, участвующие в движении. Легче всего понять, что нужно нарезать, попробовав повторить действия персонажа на себе и обратив внимание на суставы, которые двигаются при этих движениях. Если нет уверенности в том, что именно стоит нарезать - всегда можно уточнить это в задаче.

mergedom_woman_motion copy.jpg

3. Нарезка персонажа

Визуально мы разбиваем персонажа на блоки: голова, туловище, руки, ноги. Далее дробим на нужные нам элементы (например, левые: предплечье, плечо, кисть и т.д.). Можно создать две папки: голову и туловище - это поможет не потеряться в слоях моушен-дизайнеру, при дальнейшей работе, но дробить на большее количество папок не стоит (тк папка = отдельная композиция для моушен-дизайнера).

Дня моуешн-дизайнера заранее проставляем точки сгиба и прикладываем отдельным слоем в псд.

изображение.png

Нарезка головы

Голова персонажа нарезается в следующем виде: