При работе над креативом нужно учитывать много нюансов. Чтобы избежать лишних правок мы проводим самопроверку обращая внимание на следующие пункты:

Условия отображения рекламы

Основная задача отдела маркетинга - увеличить прибыль компании с помощью привлечения платежеспособных юзеров (это могут быть как те, кто совершает какие-то покупки, так и те, кто смотрят чужую рекламу внутри приложения или игры и тем самым монетизируются и тоже приносят деньги компании). Увеличения прибыли можно добиться разными способами (оптимизацией рекламных кампаний, увеличения объёмов закупки и т.д.), но главное для нас, что мы можем добиться этого при помощи хорошо работающих креативов. Чем лучше будет работать креатив, тем дешевле UAM (User Acquisition Manager) будет закупать трафик, а значит выгодно приводить в продукт большее количество пользователей, которых можно монетизировать.

В рамках Crada мы работаем с мобильной рекламой для мобильных игр и приложений. Рассмотрим важные пункты отображения рекламы на девайсах:

  1. Тенденции просмотра рекламы.

  2. Форматы отображения рекламы.

banners copy.jpg

  1. Проверка читаемости
  2. Первые 3-5 секунд самые важные в креативе.
  3. Переадресация мобильной рекламы.

Сетка для ресайзов

При разработке видео-креатива рекомендуется применять ресайзную сетку как при подготовке ассетов к видео в PSD файле, так и при непосредственном создании видеоматериала. Она обезопасит нас от многих проблем и неточностей. Сетка помогает определиться с композицией кадра и сделать файл универсальным под будущие ресайзы.

image(3) copy.jpg

Более подробно про сетку ресайзов, подготовку ассетов, и создание креатива под неё МОЖНО НАЙТИ ЗДЕСЬ.

Цвета